【十字架3】天井狙いでファイナルJKバトル突入!?

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こんにちは!かぐやです!!

 

6号機が主流になってきている今、差枚数管理の台って少なくなってきましたね・・・。

 

しかしながらまだ5号機の生き残りで、差枚数管理の台がありました・・・。

 

前回の記事はこちら↓

【ルパン イタリアの夢】過疎店ならまだ拾える?期待値高めの台を拾った結果・・・。
こんばんは!かぐやです!! 前回の記事はこちら↓ 皆様のホールではまだ北斗天昇やルパンイタリアの打てる台は落ちていますか? 最近は仕事帰りにホールを回っても本当に落ちてないんですよね・・・。 6店舗も回っ...

 

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十字架が好きだった・・・

十字架といえばネット。ネットと言えばリオ。

スーパーブラックジャック777が出た当初はまだ萌えスロ的なものが世に広まっていない時代でした。

今となっては殆どが萌えスロと言っても過言ではないほど浸透していますね。

 

そんなネットの十字架ですが、初代はかなり打ち込むほど好きでした。

 

あのセーラモード滞在を感じた瞬間がたまらない。十字架が成立しただけでドキドキしていました。

 

いきなりリーチ目が出るのも良かったですね。

 

キャラも可愛くて、ビッグ中によくよく見るとセーラのパン●ラが見れるのも楽しみでしたね笑

 

そして続編が出るたびに思う「これじゃない感」笑

 

2はこれじゃないと思いつつも、結構面白かったのですが、3、4とも大分これじゃない感が酷くてあまり打っていません・・・。

 

が、そんな3でも天井付近の台が落ちてたら打ちます笑

 

【十字架3 675Gから】

天井は999なのでぼちぼち期待値もあります。

 

これが打ち始めて速攻で十字架揃いからドラキュラミッション!!

 

4階まで上がりました!

当たるのか・・・?

 

と思いきやスカ。

 

十字架の続編があまり面白いと思えないのは、このドラキュラミッションの演出のせいもあると思うんですよね・・・

 

初代のドラキュラミッションは、扉の種類が色々あったり、部屋に入ると色んなキャラが出てきたり、外に出たり右回りが熱かったりと、パターンが沢山あって毎ゲームドキドキしながら打てたんですよね。

 

しかし2から演出の作り込みが雑なのか、あまり面白く無くなってしまいました・・・。

 

わかる方いますかね?笑

 

その後天井付近まで連れていかれ、投資9Kにて・・・

 

960G JKラッシュ(女子高生ラッシュではない)

 

5号機も後半の台でしたのでまあまあ回ってくれましたね。

 

差枚数管理の幻想

さて、この台のATは差枚数管理となっており、初期枚数は最低でも100枚は貰えますが・・・

 

まあ、最低保証ですわな・・・。

 

だがしかしすぐさま演出が発生し・・・

 

いきなり上乗せを掛けたバトルに発展!

 

これに勝利して・・・

 

+50枚!!

 

って、よくよく考えたら50枚って純増が約3枚のこの機種だと約20ゲームも無いくらいなんですよね・・・。

 

これぞ差枚数マジック。

 

上乗せバトルに勝利すると、ボスであるクイーンとのバトルに発展します。

 

これに勝利出来れば、4桁乗せも夢じゃない、上乗せ特化ゾーンの「ファイナルJKバトル」に当選します!!

 

ここは是が非でも勝ちたいっ・・・!!

 

 

おおおっ!??

 

 

ち、●首が立った・・・!w

 

 

十字架揃いが成立していたらしく無事に勝利!!

 

これにて上乗せ特化ゾーン「ファイナルJKバトル」に突入です・・・!!

 



4桁乗せも夢じゃない!?

ここからは鉄拳アタック的なレバーオンで毎回上乗せをするタイプの上乗せ特化ゾーンとなります。

 

4桁乗せもいけちゃうらしいが果たして・・・

 

ドラキュラさんと戦います。

 

ザ、鉄拳アタック・・・!!

 

成功すると十字架が勝手に揃い上乗せします!!

 

 

3桁もあったりして、マジで4桁行くか!?

 

結果は・・・

 

 

トータル230枚ww

 

ゲーム数に直すと約80ゲームくらいですかね・・・。

 

その後・・・

 

再び十字架揃いから上乗せし・・・

 

またまた十字架ボタンという名のビーチクをプッシュしてファイナルJKバトルへ!!

 

 

さっきよりショボい・・・!!

 

 

トータル783枚獲得で終了!

 

終了画面のキャラで天国示唆(期待度50%くらい)があったので100まで回したら一回だけ当たり100枚駆け抜けで終わりました。

 

投資9K 回収14K

 

次回作の十字架に期待します・・・(出るかは知らないけど)

 

お読みいただきありがとうございました!

次回もよろしくお願い致します!!

 

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コメント

  1. さすらいのマジハロ打ち より:

    かぐやさん、こんにちは。さすらいのカリナのたゆんたゆんを眺め打ちです。
    作り込みというか、雑というか十字架に限らず現行機種の前兆の酷さはわかります。
    好きな月下とか戦コレもですが、これは当たる・これは外れるがはっきりしすぎなんですよね。聖闘士星矢なんて少ししか打ってないのに『これ、当たんない奴だろ』ってのが、最初の数Gでわかってしまいます。それでダラダラ30Gとか引っ張られても…と。
    パチンコとかだと顕著なんですが、『○○演出は熱い!!』ではなく、『○○演出以外が寒すぎて話にならない』を勘違いしているというか。
    その辺がうまかったのが初代まどマギたかスタードライバーで、一つでもチャンスアップ出てくれると『ワンチャン…あるかもしれん、どうだ!?』ってワクワクできたんですが。

    なんか久々に十字架も打ちたくなってきましたが、うーん…でも一回で飽きそうwたゆんたゆん。

    • shinichiue0522 より:

      こんにちはー( ´ ▽ ` )
      この台はたゆんたゆんを見るために打つ台ですからね笑
      仰せの通り、戦コレとかの前兆は本当分かりやすすぎて演出行く前にほぼ分かりますよね・・・。
      ゾーンとか狙う時に前兆中に辞めてやろうかマジで悩みます・・・チキンなんで回しちゃいますけど(^_^;)
      それに比べてまどマギとかはケツ浮くような展開が沢山あって、本当によく出来た前兆だなと思いますね。
      各社は見習って欲しいですね!
      十字架はやっぱりそこまでゲーム性が深くないのできっと飽きますね(>_<)

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