こんばんは!かぐやです!!
戦国乙女好きなんですけど、どうも戦国乙女2はそこまで好きになれませんでした・・・。
なんでだろ?
初代のスロットは楽しかったのになぁー。
パチンコの初代も好きだったなぁー・・・。
なんか続編が出るたびに劣化してないか?
って思うのは僕だけ・・・?
設定狙い&ポイント狙い
この日は5のつく日が強いホールにて実践。
ラブキューレかマジハロ5が打ちたかったのですが、あいにく埋まっていました・・・。
最近ラブキューレやマジハロが埋まってるんですよね・・・。
是非とも増台して欲しい(今更感)
仕方がないのでいっぱい空いてる以前増台された戦国乙女2の島へ。
まだ朝一初当たりを引いていないこの台に着席。
ポイントは240。
リセットならちょうど100回転刻みでポイントが貯まる演出が発生するので、(しないこともある)あと12回転回せばリセットかどうかだいたい分かります。
もし宵越しでちょうど100の刻みのゲーム数でポイントが貯まればほぼ据え置きとなります。
なのでこの戦国乙女2は設定変更判別が超簡単です。
今回はちょうど200ゲーム目にポイントが貯まったので変更濃厚となりました。
変更となれば最低でも初期ポイントが3500以上、4000、6000、8000と振り分けがあるので運が良ければ当日2000ポイント貯めればCZに当選する可能性があります。
詳しくはこちらの記事をご覧ください↓
少し回すとチャンスリプレイから前兆である黒き衝動へ・・・。
ここでミツヒデストックが発生し激アツな展開に・・・。
戦国乙女2のストーリー系演出はほぼもらったようなものです。
外したらそうとう萎えます。
これは無事に当たり・・・
準備中に昇格し真乙女ボーナス獲得!!
これはありがたい!!
単発がデフォ
投資3Kで当たったのでとりあえずプラスにはなりそうですが、この戦国乙女2は単発がデフォなので期待は禁物・・・。
継続率を示唆している榛名の色も白と微妙・・・。
そして前鬼である。
この時点でほぼ単発を覚悟しています。
でしょうね・・・。
しかし折角当たったのでちょっと打ってみます。
この後持ちコインで・・・
チャンリプから前兆へ・・・。(中押しで斜めリプレイはチャンスリプレイ確定)
チャンスリプレイからの当選は設定差があるのでチャンリプからの当選が頻発すれば設定にも期待できるが・・・
右からストックしていくパターンは熱いよ・・・!
そしてまたまたミツヒデストックからストーリー系連続演出へ。
これはモロタ・・・!
無事に当たり。
今回も榛名白だが・・・
チャンス目を引き迫りくるチャンスの予感発生・・・!!
これは当たったか?
当たってた!!
その後後鬼も来たり・・・
擬似4したり・・・
まあまあな連チャンをかましました。
これで約1000枚近くのコインを獲得。
天下統一狙い
持ちコインもできたので2000ポイントまではポイント貯めようと思い回していくと・・・
2000ポイント貯まったところでいきなり10000ポイントに!!
これはリセットで初期ポイント8000が選択されていたラッキーなパターン・・・!
ここからは3連勝すれば真鬼神討伐がもらえる激アツなCZに突入・・・!!
モトナリさんお願いします・・・!!
ここでチャンス目!!
書き換えあるよ!!
金文字!!
これはもらったやろ・・・!!
ここは無事勝利!!
が、2戦目で負け
そして単発で終了・・・。
辞め
ポイントが0に戻った途端にやる気がなくなるのは僕だけ・・・?
だいたい10000ポイント貯めるのに3000ゲームくらい回さなければならないので次が遠すぎるんですよね・・・。
熱いCZなのは良いんですけど、一日中回して2.3回しか来ないのはどうなん・・・。
あっちなみにこの後閃乱カグラが空いていたので打ったらすったもんだして出玉全てなくなりました(圧倒的後悔)
趣味打ちにはお気をつけなはれや・・・。
お読みいただきありがとうございました!
次回もよろしくお願いします!
応援クリックお願いします!↓
コメント
Attack visionが付いてからの平和に名機無し(こんにちは)
うーん、特殊リプはなんでもない演出で揃って解除するんで、それは良いと思うのですが
①ボーナスループ式で書き換えがあるとはいえ、50%以上が25%ループである
②ストック率が低すぎて、結局はループに頼るしかない。その割には弱レア役ですら重い。
③ボーナスループしている時ですらカラオケムービー眺めてるだけで盛り上がらない(歌は好きです)
④強チェはともかく、チャンス目が合算で1/200ぐらいになり分母がでかすぎてバラける。それにより楽しかったリールロックも発生しにくい。
と、まぁ演出は好みがあるのでなんともいえませんけどシステムの根幹部分が楽しめるものではなくなってしまったんですよね、10000ptも正直遠いですし。
そういや、昔。ループ率ARTといいながら、99%が1%ループに振り分けられる粗利No.1って萌えスロがあったらし…うわ、誰か来た。
最近、ただ回るからという理由で戦国乙女5の甘打ってますけど。2~花(4)で追加されたダメな部分の詰め合わせで酷いものですよ…。初代は数えられないくらい丸1日座って打ってたんですが、5は単発でも連チャンしても『次当たるまで回したい!』ではなく、『一回当てたから今日はもういいか…』ってなってしまいます。
あと隣が甘シンフォギアなんですが、音量最大で打つのやめてください。しかもその台ベース12/kとかなんでやめた方いいです。そのせいで入れ替わり立ち替わり人が座って音量最大で打っていくんでほんと勘弁してください(笑)
お疲れ様です!!
アタックビジョンからのやーつは大体ダメですよねぇールパンとかルパンとかルパンとか・・・。
だいたい下の液晶なんか見てないんだからもう少し力の入れるところを考えて頂きたい。
僕も歌は好きなんですけどいかんせんボーナス中が退屈過ぎる・・・。通常時も退屈すぎる・・・。鬼神討伐中も退屈・・・ってこんなん何が面白いねん!!って感じですねw
正直ポイント狙いしか打つ理由が無いですね・・・。
やはり西国みたいに強カワラッシュで作って欲しかったですね。あれが楽しくて打ってたのに・・・。
かぐやさんに触発されて打ってみたら、リールロック3フリーズひけました(こんにちは)
ただ…そうでした、忘れてました。このボーナス中の押し順でたのに3枚役がけっこうイラッと。レア役も!がでるので、結局ナビ無し発生したらリプor共通3枚で、ほんと演出皆無なんですよね。
80%ループでも終わる時は1Gで前鬼出てきて弱攻撃しつつ棒立ちしてるだけで終わってしまうし。CZもやれましたが書き換えあってもデキレですもんね、これ。
マジハロはチャンス自体は来る確率になってるので、引けなかったら自分が悪いと思えるのですが…なんかどの状態でも『まぁ、うん…無理かなこれ』とレバーに力も入らないのがやはりつまらない理由かと。
お疲れ様です!
フリーズ凄い!!おめでとうございます(o^^o)
しなしボーナス中といい鬼神討伐といいもう少しなんとかならなかったのかと思いますよね・・・。
真乙女だと長いので尚更・・・。
継続はボーナス終了時にはほぼ決まってるので叩きどころが無いというか、自力感がほぼ無いのでやってやった感がないんですよね。
コンテンツは好きなんですけどね・・・。